Akatsuki Revolution 2.5
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Akatsuki Revolution 2.5

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 guia SILENT HILL 2 parte 3

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Shadow_Wolf
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MensajeTema: guia SILENT HILL 2 parte 3   guia SILENT HILL 2 parte 3 I_icon_minitimeSáb Jun 07, 2008 6:15 pm

hemos derrotado al jefe del hospital pero... esto no acaba aqui, ahora hemos vuelto al lado oscuro de silent hill.. que hacemos?
aqui lo sabran

Brookhaven Hospital II

El hospital ha cambiado, y ahora es bastante diferente al que has encontrado anteriormente. Aparte de a nivel estático (las paredes están llenas de mugre y sangre), algunas habitaciones también han cambiado; así que lo señalado en el mapa no será exactamente lo que te encuentres, aunque sí parecido.

Comenzarás en el jardín. Abre las dobles puertas, coge las balas de escopeta, guarda la partida y avanza por las otras dobles puertas.

Aquí puedes ir directamente al segundo piso por el ascensor de la izquierda o ir a las habitaciones C1 y C2 (las únicas abiertas) para conseguir algunos objetos (un botiquín, una bebida isotónica y balas para la pistola).

Una vez en el segundo piso acaba con las enfermeras que merodean por el pasillo. Ahora entra si quieres a la habitación M4 para conseguir algunas balas para la escopeta y una bebida isotónica, y después dirígete a la M6 (todas las demás, excepto la Day Room, están cerradas). En ella podrás hacerte con balas de pistola, un botiquín, una pila seca (las pilas de la linterna se te agotarán próximamente, así que necesitarás estas si no quieres vagar por la oscuridad) y la llave despensa sótano. Antes de salir lee el papel ensangrentado de la cama para obtener una pista sobre el próximo puzzle.

Seguramente habrás entrado a la habitación Day Room para ver qué podías encontrarte en su interior. En ella solo hay una nevera, con la cuál no podrás hacer nada… todavía. Ahora toca ir al tercer piso. Una vez en él observa la puerta a tu izquierda. En esta la mano de una chica sobresale, en la cuál debes poner dos anillos. Tu objetivo pues es encontrarlos.

Entra en la habitación S12 para conseguir balas de pistola y una ampolla. Si vas a la S3 descubrirás que María ya no se encuentra en ella. ¿Dónde estará? Ve ahora a la Store Room para coger un botiquín y balas para la pistola y la escopeta.

Usa las escaleras para bajar hasta el sótano (guarda antes si quieres), y usa la llave que has conseguido antes para entrar en él. Dentro encontrarás balas para la escopeta y un estante que podrás empujar. Hazlo para encontrarte con María. Una vez terminado el vídeo entra por el agujero y coge el Anillo de cobre. Ahora María te acompañará de nuevo, así que podrás abrir la nevera de la Day Room del segundo piso con su ayuda. Dirígete hasta allí subiendo por las escaleras al tercer piso y usando el ascensor para bajar al segundo.

En el ascensor escucharás a un hombre hablar a través de la radio. Este te hará una serie de preguntas, a las que podrás responder en la Store Room del tercer piso, en la cuál habrá aparecido una caja fuerte. Primero abre la nevera de la Day Room pidiéndole ayuda a María para conseguir el Anillo de plomo. Ahora sube al tercer piso usando el ascensor y dirígete a la Store Room (esto es algo opcional, pero es preferible que vayas). Introduce la siguiente combinación en la caja fuerte Q1=3, Q2=1, Q3=3 para abrirla y conseguir muchas balas de escopeta y dos ampollas.

Vuelve a la puerta de la mujer con la mano sobresaliendo de ella (al lado del ascensor) y usa los dos anillos. La puerta se abrirá y podrás avanzar. Baja las escaleras, lee el libro azul, y sigue bajando. Tras abrir la puerta del final de las escaleras sigue avanzando. De pronto aparecerá de nuevo Piramid Head detrás de ti, persiguiéndote. Corre si no quieres que acabe contigo. Debes tener cuidado, ya que si mata a María el juego terminará. Por suerte tú conseguirás llegar hasta el final, pero desgraciadamente María no correrá la misma suerte.

Tras la secuencia de vídeo te encontrarás en el primer piso del hospital. Solo podrás entrar a la Director Room’s en la cuál encontrarás un folleto (que te dice cuál es tu próximo objetivo) y la llave sala de espera hospital. Tras cogerlos se activará un vídeo en el que verás a Laura. Sal ahora del hospital usando la llave que acabas de coger (guarda antes de salir).
De camino a la Silent Hill Historical Society

De nuevo te encontrarás en las calles de Silent Hill. El problema es que ahora es de noche, por lo que será más complicado ubicarte y vagar por ellas; ten cuidado con todo lo que te rodea. Dirígete a la Saul St. (al sureste en el mapa). Una vez allí entra por la puerta de la verja. Cruza todo el pasillo corriendo para no tener que acabar con los enemigos situados a tus pies. Al salir te encontrarás una caravana blanca, y en su interior hay una nota que dice así “Esperaré en BAR NEELY’S” y un punto de guardado. En el exterior encontrarás ciertos objetos. Puedes ir al bar mencionado, pero en él solo encontrarás unas frases escritas con sangre en las paredes; nada importante. Así que dirígete a la marca del mapa (al lado de Lindsey St.). Allí, en el portal de una casa, encontrarás una llave inglesa y una carta. Hecho esto, dirígete al Rosewater Park.

Una vez allí busca una estatua (usa el mapa si te pierdes). Detrás de ella habrá un montón de tierra que debes examinar para que James cave y encuentres una caja metálica. Usa la llave inglesa en ella para poder abrirla y conseguir la vieja llave de bronce. Con ella en tu poder, dirígete a la Silent Hill Historical Society (al noroeste en el mapa).

Una vez dentro guarda la partida y entra por la puerta doble. Si ya te has pasado el juego encontrarás la copa de obsidiana (tercer objeto secreto) en la vitrina del centro de la sala. Ahora entra por el agujero de la pared, y desciende hasta llegar a la puerta del final del largo pasillo.

Coge el botiquín de la mesa y entra por la puerta a la siguiente sala. Cruza la verja, acaba con el monstruo de la izquierda y entra por la puerta de la esquina si quieres coger algunas balas de pistola. Sal y sigue avanzando por el pasillo hasta la siguiente sala, en la cuál encontrarás un agujero por el que debes tirarte.

Ahora te encuentras en una sala circular. A primera vista no hay ninguna salida, pero ésta está escondida. Debes ir investigando la pared hasta que James note que ese trozo es distinto. Equípate con la cañería de hierro o el tablón de madera y destrúyela a base de golpes para descubrir una puerta. Avanza ahora por la derecha esquivando los monstruos hasta llegar a la única puerta abierta. Ahora entra por la puerta de la derecha y coge la llave con escritura espiral. Justo en el instante en que la cojas la linterna se apagará, la habitación se llenará de bichos y la puerta se cerrará. Pero tranquilo, usa la pila que encontraste en el hospital para que la linterna vuelva a funcionar. Para abrir la puerta tendrás que introducir el código en el panel de la derecha de esta. Si te das cuenta habrá tres números encendidos, así que prueba combinaciones entre estos tres hasta encontrar el correcto. Una vez fuera avanza al fondo y usa la llave en la puerta del suelo. Esta se abrirá y podrás tirarte por ella.
La Prisión Toluca

Te encontrarás con Eddie y una secuencia cinematográfica. Una vez finalizada, guarda la partida y coge todos los objetos de la habitación (entre ellos la Tablilla del “Cerdo glotón”). Ahora sal por la puerta de arriba, y una vez fuera avanza hacia el fondo del pasillo hasta encontrar el mapa de la prisión en una mesa. Ahora vuelve hacia atrás y entra por la puerta de la derecha del sur (la que lleva a un pasillo lleno de celdas). Revisa todas las abiertas, hasta encontrar en una una muñeca de cera, y sal por el otro lado. En este nuevo pasillo avanza hacia arriba y entrar por la primera puerta a la izquierda para coger algunos objetos (en la de la derecha todavía no puedes hacer nada). Sigue avanzando hacia arriba y entra de nuevo en la primera puerta a la izquierda. Estás en otro pasillo lleno de celdas. Revisa las abiertas para encontrar en una de ellas la Tablilla del “Opresor”. Con ella en tu poder sal por el otro lado. Ve hacia el sur y entra a la segunda puerta de tu izquierda (derecha en el mapa). Acaba con el monstruo y sube para arriba para encontrar la Tablilla de la “Seductora”. Sal de la sala, avanza hacia el norte por el pasillo, y entra por la penúltima puerta de la izquierda (en la antepenúltima hay un botiquín, cógelo si quieres). Sal por el otro lado y entra a la puerta de la derecha (del mapa) más cercana por el sur (la misma habitación donde acabas de coger el botiquín), y coge el mechero.

Sal de ahí, baja por el pasillo y entra en una de las puertas de la derecha en el mapa (son los baños). Dentro podrás guardar la partida. Sal de él y entra a la sala de enfrente. Una vez dentro acaba con el enemigo, coge el botiquín, la ampolla y la bebida isotónica, y entra a la habitación del norte. En ella encontrarás el rifle (más potente que la escopeta, pero más lenta) y muchas balas.

Ahora debes volver atrás y dirigirte a la zona amplia del este. Cuando llegues a ella avanza hasta el centro de la misma. Ahí te encontrarás una plataforma en la que deberás usar las tres tablillas (sin importar el orden). Una vez hecho oirás un grito. Vuelve a la puerta de la sala y encontrarás en ella una herradura.

Vuelve a la zona en la que te encontrabas antes (el pasillo oeste), y dirígete al sur de este. Ahí encontrarás una trampilla que, a primera vista, no podrás abrir. Tan solo debes combinar el mechero, la muñeca de cera y la herradura para así abrirla. Baja por ella. Avanza por la única puerta abierta hasta alcanzar otro agujero, por el cuál también deberás tirarte. Abajo encontrarás, de nuevo, otro agujero. Cuando ya hayas alcanzado el nivel más profundo de la prisión encontrarás un ascensor. En él hay balas y un botiquín, así que cógelos mientras el ascensor baja automáticamente. Tras la larga bajada en ascensor sal de este, guarda la partida y entra por la puerta.
los poblemas se acercan.... no se piedan la cuarta parte!!!

xaus!!!!
gatito
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